A Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. A Internet é a principal das novas tecnologias de informação e comunicação (NTICs). De acordo com dados de março de 2007, a Internet é usada por 16,9% da população mundial (em torno de 1,1 bilhão de pessoas).Tanto tem coisas boas(como é uma das maiores fontes de pesquisa) como más(chat).
Utilizada com cuidado não há problema.
segunda-feira, 8 de junho de 2009
o PDA...
Personal digital assistants (PDAs ou Handhelds), ou Assistente Pessoal Digital, é um computador de dimensões reduzidas dotado de grande capacidade computacional, cumprindo as funções de agenda e sistema informático de escritório elementar, com possibilidade de interconexão com um computador pessoal e uma rede informática sem fios - wi-fi - para acesso a correio electrónico e internet.Os PDAs de hoje possuem grande quantidade de memória e diversos softwares para várias áreas de interesse.
Os modelos mais sofisticados possuem modem (para acesso à internet), câmera digital acoplada (para fotos e filmagens), tela colorida, rede sem fio embutida.
Os PDAs guardam das agendas eletrônicas somente as dimensões, pois sua utilidade e aplicabilidade estão se aproximando cada vez mais rapidamente dos computadores de mesa.
moldura digital...
É uma moldura que se liga á corrente, e assim esta começa a mostrar as fotografias gravadas num cartão de memoria ali guardado.Dá para ampliar bastante as imagens e alem disso podemos ver não uma mas muitas fotos.
Tem um sistema de temporização e dá para regular as fotos que cada um quer que sejam vistas ou não.
Óptimas para guardar fotografias de dias marcantes como por exemplo casamentos, batizados ou mesmo férias e outras festas.
Dá para mudar a cor da moldura ou até colocar outra capa.
bluetooth...
Bluetooth é uma especificação industrial para áreas de redes pessoais sem fio (Wireless personal area networks - PANs). O Bluetooth provê uma maneira de conectar e trocar informações entre dispositivos como telemoveis, notebooks, computadores, impressoras, câmeras digitais e consolas de video digitais através de uma frequência de rádio de curto alcance globalmente não licenciada e segura.
a fibra optica...
Fibra óptica é um filamento de vidro ou de materiais poliméricos(isto é compostos químicos de elevada massa molecular relativa, resultantes de reações químicas) com capacidade de transmitir luz. Tal filamento pode apresentar diâmetros variáveis, dependendo da aplicação, indo desde diâmetros ínfimos, da ordem de micrômetros (mais finos que um fio de cabelo) até vários milímetros.A fibra óptica foi inventada pelo físico indiano Narinder Singh Kapany. Há vários métodos de fabricação de fibra óptica, sendo os métodos MCVD, VAD e OVD os mais conhecidos.
A transmissão da luz pela fibra segue um princípio único, independentemente do material usado ou da aplicação: é lançado um feixe de luz numa extremidade da fibra e, pelas características ópticas do meio (fibra), esse feixe percorre a fibra por meio de reflexões sucessivas.
paineis solares...
PAINEIS SOLARES:

Painéis solares são dispositivos utilizados para converter a energia da luz do Sol em energia elétrica. Os painéis solares são compostos por células solares, assim designadas já que captam, em geral, a luz do Sol. Estas células são, por vezes, e com maior propriedade, chamadas de células fotovoltaicas, ou seja, criam uma diferença de potencial elétrico por ação da luz (seja do Sol ou não). As células solares contam com o efeito fotovoltaico para absorver a energia do sol e fazem a corrente elétrica fluir entre duas camadas com cargas opostas.
Actualmente, os custos associados aos painéis solares tornam esta opção ainda pouco eficiente e rentável. O aumento do custo dos combustíveis fósseis, e a experiência adquirida na produção de células solares, que tem vindo a reduzir o custo das mesmas, indica que este tipo de energia será tendencialmente mais utilizado
video projector...
Um projetor de vídeo processa um sinal vídeo e projeta a imagem correspondente em uma tela da projeção usando um sistema de lentes. Todos os tipos de projetores de vídeo utilizam uma luz muito brilhante para projetar a imagem, e os mais modernos podem corrigir inconsistências como curvas, borrões e outras através de ajustes manuais. Projetores de vídeo são usados principalmente para apresentações, conferências, treinamento, e em sistemas de Home theatre.
Um sistema de projeção de vídeo pode também ser construído em um gabinete com uma tela para projeção na parte de trás para dar forma a um único dispositivo de exposição unificado. Este sistema é popular em home-theatre's.
O custo de um dispositivo é determinado não somente por sua definição, mas também por sua saída de luz, pela saída acústica do ruído, pelo contraste e pelas outras características. Quando a maioria de projetores modernos fornecerem luz suficiente para uma tela pequena a noite ou sob iluminação artificial controlada tal como dentro um porão sem nenhuma janela, um projetor com uma maior eficiência luminosa é necessário para uma tela de maior ou uma sala com uma quantidade mais elevada de luz ambiental. Os tamanhos da imagem são medidos tipicamente em termos lineares, diagonalmente, obscurecendo o fato de que imagens maiores requerem muito mais luz (proporcional à área da imagem, não apenas ao comprimento de um lado). Aumentar a medida diagonal da imagem em 25% reduz o brilho da imagem em 35 por cento; um aumento de 41 por cento reduz o brilho pela metade.
Um sistema de projeção de vídeo pode também ser construído em um gabinete com uma tela para projeção na parte de trás para dar forma a um único dispositivo de exposição unificado. Este sistema é popular em home-theatre's.
O custo de um dispositivo é determinado não somente por sua definição, mas também por sua saída de luz, pela saída acústica do ruído, pelo contraste e pelas outras características. Quando a maioria de projetores modernos fornecerem luz suficiente para uma tela pequena a noite ou sob iluminação artificial controlada tal como dentro um porão sem nenhuma janela, um projetor com uma maior eficiência luminosa é necessário para uma tela de maior ou uma sala com uma quantidade mais elevada de luz ambiental. Os tamanhos da imagem são medidos tipicamente em termos lineares, diagonalmente, obscurecendo o fato de que imagens maiores requerem muito mais luz (proporcional à área da imagem, não apenas ao comprimento de um lado). Aumentar a medida diagonal da imagem em 25% reduz o brilho da imagem em 35 por cento; um aumento de 41 por cento reduz o brilho pela metade.
vicio dos jogos...
Vício dos jogos é uma realidade
A empresa de estudos Harris Interactive efectuou uma sondagem a cerca de dois mil jovens norte-americanos com idades compreendidas entre os 8 e os 18 anos. Em termos de resultados, concluiu que 8,5 por cento deles estão clinicamente viciados em videojogos. Mas há ainda dados bem mais preocupantes.
Cerca de 23 por cento dos inquiridos do sexo masculino responderam acharem-se viciados em jogos, um número reduzido para 13 por cento quando falamos do sexo feminino. Contudo, 44 por cento dos inquiridos acreditam ainda que os seus amigos são viciados.
Dr. Gentle, director do National Institute on Media, frisou que "é importante que as pessoas percebam que jogar muito é diferente de ser patologicamente viciado. Para algo ser um vício, tem que por consequência prejudicar a nossa vida. Não é o mesmo que jogar muito."
Jogar muito é o que fazem a maioria dos jovens norte-americanos dos 8 aos 13, com uma média de 13 horas diárias, sendo ainda superados pela faixa etária dos 13 aos 18, com 14 horas diárias. Estes excessos, segundo o Dr. Gentle, podem levar a um baixo rendimento escolar, problemas sociais e a um aumento de peso.
A empresa de estudos Harris Interactive efectuou uma sondagem a cerca de dois mil jovens norte-americanos com idades compreendidas entre os 8 e os 18 anos. Em termos de resultados, concluiu que 8,5 por cento deles estão clinicamente viciados em videojogos. Mas há ainda dados bem mais preocupantes.
Cerca de 23 por cento dos inquiridos do sexo masculino responderam acharem-se viciados em jogos, um número reduzido para 13 por cento quando falamos do sexo feminino. Contudo, 44 por cento dos inquiridos acreditam ainda que os seus amigos são viciados.
Dr. Gentle, director do National Institute on Media, frisou que "é importante que as pessoas percebam que jogar muito é diferente de ser patologicamente viciado. Para algo ser um vício, tem que por consequência prejudicar a nossa vida. Não é o mesmo que jogar muito."
Jogar muito é o que fazem a maioria dos jovens norte-americanos dos 8 aos 13, com uma média de 13 horas diárias, sendo ainda superados pela faixa etária dos 13 aos 18, com 14 horas diárias. Estes excessos, segundo o Dr. Gentle, podem levar a um baixo rendimento escolar, problemas sociais e a um aumento de peso.
domingo, 7 de junho de 2009
Pen
terça-feira, 2 de junho de 2009
Sistema de Posicionamento Global
O Sistema de Posicionamento Global, popularmente conhecido por GPS (do acrónimo/acrônimo do inglês Global Positioning System), é um sistema de posicionamento por satélite americano, por vezes incorretamente designado de sistema de navegação, utilizado para determinação da posição de um receptor na superfície da Terra ou em órbita. Existem atualmente dois sistemas efetivos de posicionamento por satélite; o GPS americano e o Glonass russo; também existem mais dois sistemas em implantação; o Galileo europeu e o Compas chinês.
Computador
Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.
Ps3
O PlayStation 3 (marca registrada como PLAYSTATION 3, geralmente abreviado PS3) é o terceiro console de videojogos produzido pela Sony Computer Entertainment e sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Microsoft Xbox 360 e o Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videojogos.
PlayStation 2 (tendo sua abreviação como PS2) é o segundo console da empresa Sony, após o PlayStation original. Seu desenvolvimento foi anunciado em Março de 1998 e foi lançado no Japão em Março de 2000. A versão norte-americana foi mais tarde lançada em 26 de Outubro de 2000. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até 2009.
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